Léxico
Vocabulario de operaciones, condiciones y situaciones perceptivas que se repiten a lo largo de mi obra.
Un asterisco (*): un término establecido, usado aquí en su sentido comúnmente reconocido.
Dos asteriscos (**): un término existente, redefinido sustancialmente por el autor.
Tres asteriscos (***): un término y definición acuñados enteramente por el autor.
Adición prostética
(***) Un instrumento adaptado a la forma de alguna parte del cuerpo humano que extiende sus capacidades mediante la digitalización de lo orgánico.
Anatomía acústica
(***) Familias sonoras asignadas a zonas específicas del cuerpo humano, entendido este como un territorio.
Antilego
(***) Metodología discursiva basada en elementos teóricamente opuestos, no coincidentes, oponiéndose a la idea del LEGO, el juego infantil, donde todas las piezas están hechas para encajar. Incluye Convergencia Negada.
Antimorfosis
(***) La interrupción deliberada de un proceso transformativo, antes de llegar a su destino. Opuesto estructural a “metamorfosis en bucle palindrómico”.
Antropología Rubik
(***) Permutación arbitraria de diversos fragmentos arqueológicos para formar figuras aparentemente coherentes, violando principios arqueológicos, históricos o científicos.
Antropomorfismo
(*) Máquinas con propiedades humanas designadas, como objetos con alma. Un caso específico de Objetos con Agenda Oculta.
arqueologIA
(***) Uso de aplicaciones de IA obsoletas, de primera generación, como material artístico. La tecnología generativa obsoleta es usada como un artefacto arqueológico.
Arte y Juguetes
(***) Juguetes populares — muñecos de plástico y madera, juguetes de carrusel, pelotas de ping-pong — usados como instrumentos musicales, no como utilería.
Artumento
(***) Una pieza artística usada como argumento retórico, filosófico, discursivo u ontológico, en vez de una expresión artística, poética y sublimadora.
Autobiográfico
(**) Recuerdos de infancia y experiencias sociales usados directamente como material compositivo.
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Automatismo cultural y esperanza
(**) Método en el que ideas automatizadas y romantizadas sobre identidad y resistencia son confrontadas a manifestaciones reales de identidad, resistencia y esperanza.
Autómata trémulo
(***) Un autómata cuyo mecanismo imperfecto tiembla. Este temblor se percibe como vulnerabilidad humana.
Bancos de sonidos aleatorios
(***) Colección unitaria de sonidos seleccionada al azar por un software con el objeto de generar secuencias sonoras impredecibles. Complementario a Campo Acústico al Azar.
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Bosque devorador
(***) El bosque como sujeto activo en vez de telón de fondo pasivo: reclama lo que queda dentro de él, asimilando objetos y cuerpos hasta volverlos indistinguibles de sí mismo.
Bosque percibido
(***) Un bosque tal como existe a través de la percepción de un ser consciente: no como ecosistema, sino filtrado por el miedo, la memoria o el mito.
Bosque sublimado
(**) El bosque del que se habla en vez del que se habita.
The Forest Who Ate a Cemetery · Monas Series · Tent Visions · Trees with Sensors · Der Wald
Bosque vivido
(***) El bosque como presente físico vivido: dormir dentro de él, esconderse en él, sobrevivir en él — contacto directo sin narrativa, sin símbolo, sin distancia.
Calcas sociales
(*) El fenómeno psicológico y social en el que las personas asumen que las acciones de los demás reflejan el comportamiento correcto en una situación dada, y ajustan su propio comportamiento para conformarse.
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Campo acústico al azar
(*) Datos físicos disparan sonidos, como en la sonificación. Aun así, los archivos de captura a usarse son seleccionados al azar, lo que contradice los principios de transducción característicos de la sonificación.
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Coherencia aislada
(***) Lo contrario de Coherencia Colectiva. Los intérpretes leen las mismas instrucciones codificadas en solitario, para descubrir después que estaban participando en una coherencia colectiva.
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Coherencia colectiva
(**) Intérpretes guiados por señales sonoras, gestuales o corporales compartidas — lenguaje corporal, movimiento, coreografía — llegan a un resultado sonoro, dramático o conceptual unificado, ya sea dirigidos por un solo intérprete o distribuido democráticamente entre el grupo. Relacionado con el entrainment, Coherencia Colectiva también cubre fenómenos mediados digitalmente o por instrucción codificada. Colaboración Encadenada es un mecanismo que la produce.
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Colaboración encadenada
(**) Una referencia decodificada basada en hoquetus, donde el resultado final percibido solo puede existir a través de los ejecutantes activos — nadie sostiene el resultado por sí solo. Un mecanismo que produce Coherencia Colectiva.
Colonialismo
(**) Una civilización fragmentada e impedida de formar continuidad en sus propios términos.
Complejo de errores
(**) Capas anidadas, tipo matrioshka, de imprecisión humana, cada una generando un nivel más avanzado de imprecisión.
Convergencia / divergencia
(***/**) En Inteligencia Artificial: un proceso convergente interrumpido y redefinido por gestos humanos divergentes. En el sentido de muerte/acompañamiento: acompañar la muerte de otra persona con suficiente cercanía.
Convergencia negada
(***) La combinación planeada de distintos elementos discursivos o identidades cognitivas genera incoherencia. La coherencia es entonces denegada, y la incoherencia como discurso es deseada.
Cronotopo
(*) Bajtín: la conectividad intrínseca entre las relaciones temporales y espaciales que se expresan artísticamente en la literatura.
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Cultura profunda
(*) Edward T. Hall: la parte medular, en gran medida inconsciente, de una cultura — las creencias, los valores y las reglas implícitas que moldean el comportamiento, subyacentes a las costumbres y tradiciones.
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Dibujos nocturnos a tinta
(***) Dibujos hechos de noche, que registran lo percibido más que lo visto.
Dualismo cartesiano
(**) Un ser o sistema definido por una separación irresoluta entre dos polos — históricamente relacionado con mente y materia, aquí su uso se extiende.
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Ecología percibida
(**) Un ciclo ecológico percibido, incluso si es solo una simulación.
Existencias simultáneas
(*) Habitar más de un estado de ser sin resolverse en ninguno de ellos. Se define a partir de dos existencias simultáneas como mínimo — pueden ser más.
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Falsa arqueología
(**) Una excavación arqueológica imaginada, que persigue resultados específicos predefinidos, usando un objeto real y paradigmático como referencia absoluta.
Falsa ontología
(**) Mitos ficcionales, invocados de la nada, con el mismo peso narrativo que el de los mitos reales.
Falso ciclo acuífero
(**) La condensación por goteo del vapor, derivada de la respiración del ejecutante, es considerada arbitrariamente como un “ciclo del agua”, usando un recolector para reinsertar esa agua en los instrumentos.
Ficción-no fiction
(*) El umbral no resuelto entre la ejecución escenificada y el metraje documental.
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Grabación en perspectiva espacial
(**) Un técnico graba el lanzamiento de una flecha desde el arco, mientras otro graba el punto de impacto de la flecha. Con la edición del volumen de ambos canales, el oyente puede "viajar con la flecha" sonoramente, frente a las bocinas.
Improvisación con interferencia
(**) Discurso sonoro improvisado, que es interrumpido con partituras breves, para continuar después como improvisación que ha sido influenciada por esas partituras.
Incoherencia compuesta
(**) Personas, orgullosas de una fe que la colonización les impuso, practican una forma caótica y mezclada de un ritual originalmente sobrio y serio.
Inversión cronotópica
(**) Un cronotopo real que el artista genera, interviene o reescenifica, y que luego se disfraza de neutral, tradicional o espontáneo, ocultando la autoría de lo construido.
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Legado geométrico
(***) Una técnica narrativa basada en IA temprana que documenta un arco generativo completo, iteración por iteración. Célula madre para futuras series narrativas.
Losetas lineales y no lineales como disparadores sonoros
(***) Diversas losetas de cartón codificadas, en el piso, activadas con el pie por el director-compositor.
Masas cuantificadas
(**) La masa como sistema complejo es sometida a un mecanismo de regularización que permite que su complejidad se perciba en pulsos o melodías.
Mecanismo trémulo
(***) Una máquina imperfecta tiembla o vibra. Ese movimiento es percibido como vulnerabilidad humana.
Mediación tecnológica digital
(*) Una obra cuya realización final no puede existir sin que la tecnología digital medie entre sus componentes analógicos y digitales.
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Metamorfosis en bucle palindrómico
(**) Una transformación continua, en palíndromo, repetida: AB-BA-AB-BA, etc.
Máquina antropológica
(**) Un sistema complejo antropológico, atravesado por un mecanismo de engranes que le hace emerger como sistémico.
Objetos con agenda oculta
(***) Objetos o máquinas que actúan con capacidades más allá de su función, ejerciendo el efecto de intención sobre quien les percibe. Antropomorfismo es una forma que esto toma.
Observación sináptica
(***) Observación compulsiva permanente de seres, lugares o momentos considerados irrelevantes o que están ocultos, que deriva en un gatillo sináptico, no en una idea.
Paisaje funcional
(**) El paisaje como personaje dramatúrgico activo, no como un telón de fondo, sino como un actor.
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Paisaje sonoro para sordos
(**) Cada sonido y diálogo en un video es subtitulado con una descripción acústica precisa, colocada temporalmente en su posición exacta, cuadro por cuadro — un subtitulado accesible (SPS) llevado a su máxima precisión.
Partitura anti-performática
(***) Instrucciones de performance conceptuales sin consecuencias reales de escenario ni de representación virtual.
Partitura de Prompter
(*) Un teleprompter portátil proyecta información codificada e instrucciones específicas, que son leídas por los ejecutantes mientras caminan.
Partituras Tik-Tok
(**) Videos selectos de TikTok, usados directamente como partitura, para ser sincronizados por un intérprete con su instrumento.
Performance video aislado
(***) El plano funge como contenedor, como un encierro que comprime la expresión, transformándola en expresión en soledad.
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Permutación de funciones
(***) Proceso en el que la función original de un ser o de un objeto es sustituida por otra función que no le atañe.
Pornografía emocional
(**) Emociones privadas inestables, quedan expuestas en crudo.
Proyecciones GAN-Based
(**) Un sistema IA de selfies transforma ruido en imagen a través de un solo paso generador, no mediante la eliminación de ruido iterativa.
Pulpo dirigente
(**) Un director divide su cuerpo (manos, pies, cabeza) en funciones de dirección o activación de dispositivos distintas, eventualmente usando partituras que se adecuen a las partes correspondientes de su cuerpo — de la misma manera en que un pulpo distribuye el pensamiento entre sus brazos, en vez de concentrarlo en un solo centro.
Red de árboles
(**) Árboles provistos de sensores envían las señales correspondientes a los movimientos de sus ramas a un sistema informático de reasignación y distribución. Esta información digital permite la creación de redes de árboles vía internet y con ello la creación de "bosques" distribuidos en zonas geográficas reales.
Trees with Sensors · Mycelia · Die Schaukel
Residuo infantil
(*) Recuerdos de infancia y autoimagen alterada por la memoria, usados como material compositivo, conceptual, visual o discursivo directo.
The Mexican National Anthem · Hidden 2 · El Instrumento · Post-COVID Series
Sexo estructural
(*) Mecanización y regulación de la interacción sexual, como cultura, en el contexto de la mecanización y regulación del juego y los juguetes, como cultura.
Simulación analógica
(**) Contenido digital que imita la textura o apariencia de lo analógico sin cruzar nunca hacia la forma física.
Sonificación
(*) La técnica de traducir datos en sonido, usando audio no verbal para transmitir información o hacer los datos perceptibles sonoramente.
Tecnobosque
(***) El bosque documentándose a sí mismo directamente a través de mediación tecnológica.
Transforest · Die Kapelle der Dämmerung
Visiones caninas
(***) Todo lo que un perro percibe y que nosotros no podemos percibir.
Vulnerabilidad montada
(*) Relaciones frágiles, gentiles, amorosas e inesperadas entre instrumentos, performers e historias subyacentes.